猫次元:中国吸猫现象研究报告

ZPUCN_ECFPN00013338
2018-05-11

版权方

作品简介

2017年吸猫现象低调爆发,数千万网络用户趋之若鹜。
随着吸猫现象的爆发,与猫相关的各类产业也在不断发展。基于网络吸猫而形成的文化消费现象,可以称之为猫次元经济。从产业发展来看,我国民众“吸猫”历史悠久,猫次元的潜在受众遍布各个年龄层次,相关市场的潜在规模应远大于二次元经济。
目前,猫咪IP已经步入游戏、影视、动漫、文学等内容产业。猫咪的线下消费规模约为500亿元,线上消费正在萌芽,虽说经济规模暂时无法与前者相比,但已经步入爆发的前夜。

目录

研究说明
一、数据来源
二、研究方法

研究结论

第一章 猫型社会的萌芽
1.1 席卷全球的互联网爱猫浪潮
1.2 人类大规模吸猫的起源
1.3 猫咪与人类的关系演化史
1.4 “一人经济”引发的猫型社会

第二章 吸猫的社会功效:治愈
2.1 产生“治愈”的原因
2.2 为什么多“吸猫”少“吸狗”?
2.3 云吸猫的五大原因

第三章 猫咪IP的孵化和推广情况
3.1 微博:时间最早、用户最集中的吸猫平台
3.2 微信:覆盖度最广的吸猫生态
3.3 新兴平台提供的契机

第四章 猫次元经济
4.1 猫次元经济的五个特点
4.2 游戏:猫咪游戏增长迅速
4.3 影视:猫咪票房号召力已经初露端倪
4.4 动漫:治愈系至上,猫咪动漫风格类似
4.5 文学:受互联网影响,猫内容增多
4.6 独立APP应用和网站:养猫、吸猫成为开发新领域

结语

后记

问卷

参考文献

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